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MetaHuman虚幻引擎插件提供的主要功能为网格体转MetaHuman,能让美术师将其自定义的面部网格体转化成带完整绑定的、可用于动画制作的MetaHuman。他们还可以在MetaHuman Creator中进一步完善自己的角色。
今天乔妹儿跟大家讲一讲如何使用MetaHuman 制作数字人。
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-094a99d2aec8e372bdc335b1e73cf4a4.gif)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-094a99d2aec8e372bdc335b1e73cf4a4.gif)
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MetaHuman整体制作流程
首先要先拥有一个人头模型,格式要obj、fbx的
其次要确保UE5引擎已安装MetaHuman插件
进入UE5导入人头模型->创建MetaHuman本体->进入MetaHuman Create网页制作
制作后导出至UE5项目中,MetaHuman制作与应用完成
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-26a09e916f71772e5917cb1a6613f1dd.png)
UE5 MetaHuman插件安装
【UE5 MetaHuman插件安装】
1.打开Epic 平台并完成账号登录,点击虚幻商城搜索MetaHuman(注意是选择MetaHuman 插件 而非MetaHuman项目样例)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-8dd62aa6bb4b503a30480fe1545d0e93.png)
2.下载完成后进入保管库选择安装至UE5引擎中,完成插件安装(目前该插件仅支持UE5版本)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-d6b9ae4c5bf30d1f8c2378a8700f90d8.png)
【具体操作介绍】
1. 完成上述插件安装后启动UE5引擎,打开或新建一个项目进入插件管理勾选MetaHuman插件,按提示完成重启
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-f6e618c26bd694857e91df3846921a7d.png)
2. 重启后导入预先准备的头模fbx、obj文件
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-84b637e88f98047500d9537bbdcfd2d4.png)
3. 内容目录新建一个MetaHuman本体
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-01259d3cb9a418216166237af72ba170.png)
4. 鼠标双击新建好的MetaHuman本体进入编辑页面
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-54ed9ef9410a9b212a2bc63b04359151.png)
5.选择前置导入的头模网格体->赋予一个UE5的body->提升帧->追踪活动帧->MetaHuman本体解算->网格体转MetaHuman(这里比较好理解按照编辑头部导航栏依次点击操作即可)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-4d9bcbc2d8360888e0dfa6f84b69acd4.png)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-db9313d048d516d3700b0ed5eebe85e3.png)
UE5会自动捕捉面部五官生成像素点,生成后可略调整
这里编辑页面AB切换:A代表原网格体效果 B代表引擎自动生成的MetaHuman本体
6.这里需要等待激活MetaHuman Create功能网页,选择要进行制作的human点击“编辑已选项”
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-d7c1a3a9d1992f1c796e8ca4d7e94514.png)
7.因为该功能没有回撤功能,因此在正式编辑前建议先备份一个原始模型
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-d87fa6f3bfb786fe43cf6fc9e0b1bd26.png)
8.开始编辑这里就按喜好自己随便捏吧,唯一解释一下的就是这个混合模式,这里可以从自带模型中选取多人进行面部参照
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-a40453890724d1b810e254fa628e9bf0.png)
9.按照喜好捏完后回到UE5打开Bridge,进行下载导出即可
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-dc10d9ab8f500389826d54520c3a28c3.png)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-19f91c4dffed47f6d02729bd436e81e2.png)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-26a09e916f71772e5917cb1a6613f1dd.png)
![](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-77436cc91818622e5ef2f31183dad43c.jpeg)
![](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-363f29ee0920b314b97a906c13c1057e.jpeg)
![使用MetaHuman 制作数字人,虚拟数字人使用](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-8debfbf96dabb2093cc2c06a8a802aaf.png)
![](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-cbf0743bfb674cdc146a3b00c53dc660.jpeg)
![](/wp-content/uploads/2024/02/wxsync-2024-02-80a21cf3b5ea3301ab42d6983a5778ee.jpeg)
让我们看看使用效果吧!
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