全面免费,创造自己的数字人

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全面免费,创造自己的数字人

中国科幻电影之光《流浪地球2》想必大家都看过或有所耳闻,其中剧情围绕人类文明与数字生命和人工智能理念冲突展开。令人印象深刻的是影片中作为数字生命的拥护者图恒宇(刘德华饰)在他的女儿丫丫生命的最后一刻将意识上传到量子计算机中,用尽心力地使女儿在计算机中复活,从550C到550W迭代验证了数字生命的可能。虽然,目前的科技水平距离数字生命还有不小的距离,但是,从设计师的角度来看,倒是还有发挥空间。接下来给大家分享一下,全程免费地创建自己的数字人形象。

下面就是我的数字人形象

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主要采集面部,所以采用脸部特写。每个角度至少三张,总体不少于36张(越多生成的细节越多,越真实),头顶和下颌不要遗漏。注意, 模特不能移动动。摄像师用手机围绕模特移动拍摄,将照片保存为jpg格式。

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导入照片:将拍摄好的照片选中并按照图示导入MetaShape。

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对齐照片,创建点云:

先在上方工具栏中选择工作流程 ->对齐照片,保持默认参数即可。

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然后,选择创建点云

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创建模型:在屏幕上方的工具栏中选择工作流程 -> Build Model,创建模型。

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生成纹理:选中工作区中的3D模型,在工具栏中选择工作流程->生成纹理。

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导出模型:在工作区选中3D模型,鼠标右键菜单选择导出模型。

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至此,我们得到了扫描好的模型和贴图了。接下来,在UE的MetaHuman平台调整3D优化,产生我们自己的“数字人”形象。

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首先,在UE商城中搜索MetaHuman插件,并下载安装。

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创建一个工程,打开Plugins并在其中启用插件。

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创建一个存放模型的文件夹,并将MateShape生成的obj拖拽到文件夹中。并在导入设置中搜索combine,将静态网格合并勾选。

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在文件夹中右键选中并创建MetaHumen本体,并命名(该名称将作为角色名称)

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进入MetaHumen本体,在屏幕上方点击【CreateComponents】添加刚刚导入的静态网格模型。

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添加【PromoteFrame】

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在屏幕下方的右键并开启【Autotracking On】

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点击上方的结算器开始解算

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选中工作区的Body,为自己选择一个身材。

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将模型上传到MetaHuman平台,在那里做进一步的模型调整。在上传的过程中会登录EpicGame账号。

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登录MetaHuman Creator,MetaHuman Creator (unrealengine.com)查看刚刚上传的人物模型。

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选中要编辑的模型,点击编辑选项。

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左侧的操作栏中,可以控制和调节面部、毛发、身体的模型和雕刻。所有调节参数都是模块化和参数化的。

通过混合多个人物模型,调节特定部位模型。

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在顶部的window下拉菜单中,选择QuixelBridge打开。

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登录QuixelBridge账号,刚刚在MetaHumenCreator调整过的模型就可以在这里看到了。

选中模型点击下方的黄绿色生成,然后点击右侧的Add添加到本地。

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以上就可以得到了一个逼真的数字人“自己”。可以通过UE的蓝图和外部的开源模型,实现更多可玩功能。

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陈明

跨界3D

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